Вопрос/ответ EN
Вопрос/ответВопрос-ответ Вопрос/ответЧасто задаваемые вопросы Обращения граждан Телефонный справочник
+7 (800) 550-41-72 Телефон горячей линии
+7 (812) 326-31-63 Многоканальный телефон
Россия, 193232, Санкт-Петербург,
пр. Большевиков д.22, к.1
rector@sut.ru

Геймдизайн

О курсе

Курс по созданию игр в Roblox превращает увлечение играми в полезный навык и вдохновляет школьников на творчество. Ребята знакомятся с движком Roblox Studio, где миллионы пользователей по всему миру создают собственные виртуальные миры. С первых занятий дети начинают разрабатывать свои проекты, пробуют себя в роли геймдизайнеров, учатся придумывать сюжеты, проектировать уровни и оживлять персонажей.

На курсе участники осваивают основы продумывания концепции и логики игры, знакомятся с принципами level design и продвижения своих проектов. Они научатся создавать игровые механики, придумывать уникальных 3D-персонажей, использовать скрипты для расширения функционала и превращать идею в увлекательную игру. В процессе ребята развивают аналитическое мышление, креативность, умение работать в команде, вести проект и соблюдать дедлайны.

Каждый школьник создаст собственную игровую вселенную и презентует её на платформе. Готовые проекты войдут в портфолио учащихся и помогут сделать первые шаги к будущей карьере в игровой индустрии или IT.

Слушатели: учащиеся средних школ 7–11 классов

Продолжительность обучения:

  • 20 академических часов (стоимость: 10000 руб.)
  • 40 академических часов (стоимость: 20000 руб.)

Формат обучения: очный

Аттестация: Сертификат Цифровой академии школьников СПбГУТ

Содержание программы

1

Модуль 1. Основы Unity

  • Знакомство с Unity
  • Работа с игровыми объектами и префабами
  • Работа с материалами и текстурами
  • Творческий урок
2

Модуль 2. Дизайн 3D-уровней

  • Начало работы с ландшафтом
  • Детализация ландшафта
  • Настройка света
  • Визуальные и звуковые эффекты
3

Модуль 3. Программирование видеоигр на языке C#

  • Введение в язык C#
  • Переменные и типы данных
  • Классы объектов
  • Функции и методы
  • Условные конструкции
  • Интерфейс игрока
  • Модульная разработка
  • Создание второго уровня
4

Модуль 4. Анимация 3D-объектов

  • Введение в анимацию
  • Анимация персонажа. Часть 1
  • Анимация персонажа. Часть 2
  • Завершение проекта. Работа с Timeline
5

Модуль 5. Специфика 2D-игр

  • Введение в 2D-игры
  • Создание космического шутера. Часть 1
  • Создание космического шутера. Часть 2
  • Работа с 2D-окружением. Релиз игры
6

Модуль 6. Создание гоночной 3D-игры

  • Знакомство с жанром гоночных игр
  • Создание препятствий. Физический движок
  • Добавление соперников с искусственным интеллектом
  • Запись геймплейного ролика
7

Модуль 7. Создание ролевой игры в 2D

  • Игра в жанре RPG. Поворот и атака игрока
  • Игра в жанре RPG. Перемещение и атака врага
  • Игра в жанре RPG. Управление параметрами игрового уровня
  • Игра в жанре RPG. Сохранение прогресса игрока. Система прокачки
8

Выпускной

  • Создание портфолио разработчика игр
  • Презентация проекта