Вопрос/ответ EN
Вопрос/ответВопрос-ответ Вопрос/ответЧасто задаваемые вопросы Обращения граждан Телефонный справочник
+7 (800) 550-41-72 Телефон горячей линии
+7 (812) 326-31-63 Многоканальный телефон
Россия, 193232, Санкт-Петербург,
пр. Большевиков д.22, к.1
rector@sut.ru

Мини-курс «Как найти идею для IT-стартапа: От мысли к проекту»

О курсе

Курс для юных предпринимателей дает возможность развить свои Soft skills, научиться решать отдельные проблемы бизнеса и пройти через этапы создания IT стартапа: от генерации идеи до реализации. Проба своих сил и способностей на практике поможет школьникам в будущем легче определиться с профессиональной направленностью и сделать успешный старт в развитии своей карьеры.

На курсе участники смогут получить практические навыки в создании и развитии IT-стартапов; совершенствовать диалогическую речь; генерировать, анализировать и проверять бизнес-идеи для IT-продуктов; развить творческое, логическое и критическое мышление с помощью различных методик; изготовить продающий лендинг и разработать стратегию привлечения аудитории; провести интервью с пользователями, создать и протестировать прототипы; создавать эффектные презентации и уверенное выступление перед потенциальными инвесторами.

Каждый школьник разработает свой мини-проект и пополнит ими своё портфолио. 

Слушатели: учащиеся средних школ 7–11 классов

Продолжительность обучения:

  • 20 академических часов (стоимость: 10000 руб.)

Режим занятий: 10 занятий по 2 ак. часа

Формат обучения: очный

Аттестация: Сертификат Цифровой академии школьников СПбГУТ

Содержание программы

1

Блок. Идея от генерации до реализации

  • Использование инструмента Miro для организации командной работы над проектом.
  • Интервью с пользователем.
  • Портрет пользователя.
  • Фокусировка, Мозговой штурм.
  • CustDev.
  • Валидация идей.
  • Требования к продукту.
2

Блок. Как явить идею миру?

  • Анализ интерфейса IT-продукта и выделение в нём логических блоков и отдельных элементов.
  • Использование Kanban-доски для планирования задач команды.
  • Использование Figma для создания интерактивного прототипа IT-продукта.
3

Блок. День неожиданных открытий

  • Проведение тестирования прототипа с использованием матрицы тестирования, анализ результатов тестирования.
  • Определение типа пользователя, составление пользовательских историй для разных типов пользователей.
  • Формулировка идеи по доработке прототипа на основе анализа результатов тестирования и пользовательских историй.
4

Блок. По пути к совершенству

  • UX/UI design, использование UI kit для доработки интерфейса.
  • Ретроперспектива.
  • Использование сервисов для подбора цветовой схемы,  шрифтового решения и графики.
5

Блок. Стартуем!

  • Работа с сервисом Prezi.
  • Презентация идеи своего продукта.