Вопрос/ответ EN
Вопрос/ответВопрос-ответ Вопрос/ответЧасто задаваемые вопросы Обращения граждан Телефонный справочник
+7 (800) 550-41-72 Телефон горячей линии
+7 (812) 326-31-63 Многоканальный телефон
Россия, 193232, Санкт-Петербург,
пр. Большевиков д.22, к.1
rector@sut.ru

Разработка игр на Unity

О курсе

Курс «Unity» помогает подросткам сделать первые шаги в игровой индустрии и освоить один из самых популярных движков для создания 2D- и 3D-игр. Ребята учатся мыслить как разработчики, разбираться в логике геймплея и превращать собственные идеи в работающие игровые проекты. Unity используется во всем мире для разработки игр, VR- и AR-приложений, поэтому полученные навыки станут отличным фундаментом для будущей профессии.

На курсе участники смогут получить практические навыки работы с игровыми объектами и сценами, освоят основы C#-программирования, научатся проектировать уровни, создавать анимацию и добавлять эффекты. Ребята разберутся, как управлять персонажами, внедрять физику и механику взаимодействия, работать с интерфейсами и доводить прототип до презентации. В процессе они также развивают soft skills: креативность, аналитическое мышление, умение работать в команде и презентовать результаты.

Каждый школьник создаст собственный игровой проект — от простого прототипа до полноценной 2D- или 3D-игры, пополнит им своё портфолио и представит итоговую работу однокурсникам. Готовые проекты помогут уверенно заявить о себе и станут первым шагом к будущей карьере в игровой индустрии и IT.

Слушатели: учащиеся средних школ 7–11 классов

Продолжительность обучения:

  • 20 академических часов (стоимость: 10000 руб.)
  • 40 академических часов (стоимость: 20000 руб.)

Формат обучения: очный

Аттестация: Сертификат Цифровой академии школьников СПбГУТ

Содержание программы

1

Модуль 1. Введение в Unity

  • Знакомство с Unity и интерфейсом
  • Создание первой сцены
  • Работа с объектами и компонентами
  • Материалы, текстуры и освещение
  • Основы C# для Unity
  • Презентация мини-проекта
2

Модуль 2. 2D-игры

  • Создание 2D-сцены
  • Спрайты и анимация
  • Управление персонажем
  • Физика в 2D
  • Добавление интерфейса
  • Проект: простая 2D-игра
3

Модуль 3. 3D-игры

  • Создание 3D-сцены
  • Управление камерой
  • Передвижение и управление персонажем
  • Работа с префабами
  • Физика в 3D
  • Презентация прототипа 3D-игры
4

Модуль 4. Продвинутые механики

  • Системы частиц и эффекты
  • Триггеры и коллайдеры
  • Создание меню и UI
  • Сохранение данных
  • Проект: мини-игра с интерфейсом
5

Модуль 5. Командная работа*

  • Git и работа с версиями
  • Работа в командах
  • Организация проекта
  • Финальная подготовка
6

Модуль 6. Выпускной проект

  • Разработка собственной игры
  • Подготовка презентации
  • Презентация портфолио